OnPlayerSelectedMenuRow FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un joueur sélectionne un article depuis un menu.
(playerid, row)
playerid | L'ID du joueur qui a sélectionné le menu. |
row | L'ID de la ligne qui a été sélectionnée. |
Retourne:
Cette callback ne retourne rien, mais doit retourner quelque chose! Regardez ICI pour plus d'informations.
![]() Note | L'ID du menu choisi n'est pas un paramètre de cette callback. GetPlayerMenu doit être utilisé pour déterminer quel menu le joueur a-t-il sélectionné. |
Example Usage:
new Menu:monMenu; public OnGameModeInit() { monMenu= CreateMenu("Menu test", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0); AddMenuItem(myMenu, 0, "Article 1"); AddMenuItem(myMenu, 0, "Article 2"); return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { if(GetPlayerMenu(playerid) == myMenu) { switch(row) { case 0: print("Le joueur d'ID %d a sélectionné l'item 1.", playerid); case 1: print("Le joueur d'ID %d a sélectionné l'item 2.", playerid); } } return 1; }
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Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnPlayerExitedMenu: Callback appelée lorsqu'un joueur sort d'un menu via "enter".
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Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
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- AddMenuItem: Ajoute un article à un menu.